2014年7月24日 星期四

1.7更新(2)


整體遊戲感覺都變了
變得壓力很大

短期內大概還不太能適應吧XD

有很多矛盾或不公平的地方
希望世嘉往後可以改善

在升格戰的時候如果不公平不就沒戲唱了
差追被排在最外閘
或是逃馬吃三明治
沒贏還會被扣分~.~

遊戲整體難度明顯提高

或許是世嘉故意的
畢竟現實中的G1也不是那麼好得的


培育完全代重高的馬幾乎是拿不到什麼積分的
很難遇到比自己綜合能力高的對手
輸了反而還會倒扣

用代重或培育未完成的馬去跑
一次就可以大撈一筆
這是在鼓勵新手嗎?


















電腦逃馬明顯變快了
真是好不習慣
更容易吃三明治(前面玩家馬,後面電腦馬)
整場0回復狀況頗多


















天鵝肉三明治自助吧



附上昨天新生的French Deputy
















French Deputy親馬卡的裡能力
速度為雙圈+
加速力雙圈而已

怎麼生出來顛倒了?
配合對象為Tie Talk血統並使用御守

難道世嘉大放送御守是因為功用大不如以前了嗎><


各種莫名奇妙

如果大家玩得不愉快
可以來玩玩這個小遊戲消消氣



















在netkeiba的介紹http://www.netkeiba.com/game/umasta.html

電腦版:
http://umasta.fp.findfriends.jp/

手機板:
google play下載: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.netdreamers.umasta
App store下載: https://itunes.apple.com/jp/app/umairusutajiamu/id560447721


音樂跟馬兒都很可愛輕鬆
玩法我還不是很清楚,
不過是不包含玩家實際競賽而是委託騎師競賽的那種賽馬遊戲
總之開著聽聽背景音樂也不錯~''~輕鬆輕鬆

最高賞金排名
各個玩家的馬兒都裝扮得很可愛

















玩得很爆氣的人可以來放鬆一下








21 則留言:

  1. 其實今次改版並不能鼓勵新手的, 反而是令高手更尷尬

    遊戲太難, 太貼近現實, 是沒有好處的, 畢竟遊戲的本意就是要令玩家感到快樂, 但現在DOC的模樣, 實在想不到有什麼可能令玩家開心

    第一代SR French Deputy 有首戰時間嗎? 可從首戰時間去估計有沒有事故

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    1. 另外, 這個小遊戲是很輕鬆自在的, 雖然我沒有玩, 但之前有大概了解一下, 是簡單易上手的小遊戲

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    2. 因為那時沒用操練卡所以第一戰是用了代重中心育成劵
      下一代再記錄吧><
      請問泥地馬的首戰也是跑1200m打法都跟草地一樣嗎?

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    3. 首戰1000m的打法, 我是
      自然出閘
      990推到900
      890開始一百米三鞭打到尾

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    4. 好的謝謝拉兄
      我1000米都用快速出閘
      下次用您的方法看看

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  2. 其實我睇SEGA應該改一下逃馬回氣既問題......
    現實中只係放左出黎一個帶住馬群領放=儲到氣.......
    什小放得俞遠回俞多大逃只在日本出現較多阿.........
    另外yatse-.-"全日文既

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    1. 其實拿回復的標準本來就很怪了
      像是追馬一定要臉貼在別人屁股後
      差馬一定要四邊有馬

      不過這也是沒辦法的事,遊戲總要有個準則

      我玩其他賽馬遊戲有的是看順序的
      比如16隻馬而你是追馬就要待在後10~16的順位
      才會累積體力bar

      不然doc那樣的標準很奇怪

      不過每個遊戲的規則都不一樣啦~''~不強迫

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    2. YATSE,這個守順位,其實更不好,香港之往的IHORSE即台灣黃金牧場.
      一直都出現逃馬無敵,令大家花費大量今錢專注於中長程逃馬.
      不計算怪物馬王級先差追都是輸多.
      而現實要4邊有馬包圍現實中經常能做到吧,因為馬群不會拉得太散.
      以香港直路較長來計算難以走甩(大逃)取勝.
      什至往往會為後追馬提供左一個優質步速....
      追馬,主要是因為前段留氣量,跟馬/貼近欄會,
      令馬放輕鬆,馬太多都很緊張很驚慌阿
      參考,第二場真係令到全世界馬迷都傷心.........
      https://www.youtube.com/watch?v=uNfhNEn70nc
      https://www.youtube.com/watch?v=_Et15M6wsPo
      差馬這種其實正正就是SEGA希望要有騎師功架的反覆馬.

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    3. 是這樣子阿,我不太懂真實賽馬@@

      可是如果差馬是在外閘或最內閘
      要怎麼辦呢

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    4. 一般內欄是出閘後看看推一段然後等外檔的馬過他們頭.
      外欄需要搵位切入/外疊,看看日本比賽,這是オグリキャップ的都是走外疊
      需然這個疊數是很差但馬真的很強
      http://www.youtube.com/watch?v=Txhm3tEtZ6Q
      小馬的跑法看看吧.無敵先鋒!!看得令人很開心的比賽
      https://www.youtube.com/watch?v=mo7pEsp2WKc
      純道看看現在遊戲的大逃跑法的現實吧,這種馬極極極極度!稀有サイレンススズカ .....
      http://www.youtube.com/watch?v=CvEKrdPirPk

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    5. 嘿嘿,一早估到,拉兄你提LE+不如加親馬都係提到佢:)

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    6. To Karol
      無聲鈴鹿的影片我都常看
      畢竟拉兄超愛的哈哈

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  3. 拉兄&YATSE, /O\點解你地會投有得買既毛色

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    1. 哈哈毛色喜歡最重要啦^~^

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    2. 是希望他們會將我喜歡的毛色, 用免費方法送給我們呢

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    3. 應該是會把我們喜歡的親馬跟毛色作為之後活動的獎品
      好讓我們花更多錢XDDD

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  4. 希望真的送啦,抽都好啦-.-"
    始終係慶祝兩周年與眾同樂+搵錢嗎.
    YATSE如果出在活動相信會再次暴動了...........
    但我選了兩個的毛色是朱雀,白虎,
    同另一個相信拉兄忘記左,紅眼廋骨仙阿!!!!!!!!
    拉兄你對比一下-.-"""我原圖勁大張一睇一摸一樣.........
    https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xaf1/v/t1.0-9/10441308_289497541234300_4310293161007263652_n.jpg?oh=c5c0b8f25a64d493a8bae61c01f59bfd&oe=5439F1EB&__gda__=1414207834_7d601469e3a569c8779b0ad83615ff0a
    http://mobile.sega-doc.com/info/image/banner/horse_side_77.png

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    1. 對哦 @@
      我看不到有Metal毛色的選項, 可惜了

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    2. 朱雀跟白虎那時我也很想投
      不過還是投給了自己覺得可愛的毛色

      紅眼廋骨仙那個我很害怕-.-\\\

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    3. 紅眼我只是因為拉兄才投^^
      想不到第三隻了

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